FESTA KEquivale a uma versão aprimorada do KTV. Integra canto, festas e negócios. É mais privado do que bares, mas mais lúdico do que o KTV. Inclui cultura da moda, cultura do rosto, cultura da produção, cultura da personalização, etc., integrando muitos elementos do KTV de vendas em massa e negócios.KTV e bares, de modo que os atributos do karaokê são apenas funções básicas, o que aumenta muito a proporção de atributos de festa e é mais adequado parafestaseconstrução de equipe.
EOS-12C adequada para a Party K.
Estilo individual de luxo leve, equipamento de iluminação bacana, projeção holográfica de sonho, lindotela gigante de LEDe o sistema estético acústico-óptico de alta tecnologia proporcionam aos consumidores um banquete visual sem precedentes. Tudo começa com o design.
O design sistemático determina a sensação mais intuitiva de umFESTA K. Da perspectiva dos consumidores, é elegante, interessante, moderno e envolvente; da perspectiva dos investidores, pode se tornar um marco e um símbolo da moda na cultura do entretenimento urbano.
Por que deveriaentretenimentoe moda podem ser discutidos juntos? Moda é a admiração das pessoas por algo específico na sociedade, então entretenimento é o sentimento após a compreensão e a alegria após a maturidade. Sem dúvida, o design do espaço de entretenimento atual está intimamente ligado à moda, fornecendo um guia de tendências adequado ao estilo de vida e à orientação de valores atuais.
O design é uma indústria transfronteiriça. Como designer de interiores, você precisa entender de design arquitetônico e se concentrar em design de produto, incluindo cenografia e até mesmo design de moda. Inspirar-se em designers de moda é uma disciplina obrigatória para designers de espaços de entretenimento.
Se a experiência de consumo no espaço de entretenimento se transformasse na compra de produtos de moda? Até certo ponto, esse tipo de psicologia do consumo e valores de consumo são semelhantes, e também podem aprender um com o outro.
O conceito de consumo de moda apresenta as seguintes características: quando os jovens escolhem produtos de moda, prestam mais atenção ao design do produto em si, e a marca representa apenas uma pequena parte do determinante. O design tradicional não impressiona os jovens. Os "pós-95" têm exigências maiores em relação ao design do espaço de entretenimento e altos requisitos para "marca" e "métodos de jogo", "jogar coisas que outros nunca jogaram antes".
Design de entretenimentoé uma indústria da moda. Do ponto de vista estético, os designers precisam de alta estética, aprimorar a aparência de todo o projeto por meio de soluções de design, trazer acuidade visual aos proprietários e incorporar moda e tendências ao espaço de entretenimento. Funções completas, alinhadas à lógica de negócios e benefícios de alto valor, este é o design de espaço de entretenimento mais perfeito que buscamos incansavelmente.
Data de publicação: 15 de setembro de 2022