Na implementação do som surround, tanto o Dolby AC3 quanto o DTS têm a característica de exigir múltiplos alto-falantes durante a reprodução. No entanto, devido a questões de preço e espaço, alguns usuários, como usuários de computadores multimídia, não possuem alto-falantes suficientes. Atualmente, é necessária uma tecnologia que possa processar sinais multicanal e reproduzi-los em dois alto-falantes paralelos, permitindo que as pessoas sintam o efeito do som surround. Essa é a tecnologia de som surround virtual. O nome em inglês para som surround virtual é Virtual Surround, também conhecido como Simulated Surround. Essa tecnologia é chamada de tecnologia de som surround não padrão.
O sistema de som surround não padrão é baseado em estéreo de dois canais sem a adição de canais e alto-falantes. O sinal do campo sonoro é processado pelo circuito e então transmitido, permitindo que o ouvinte sinta que o som vem de várias direções e produz um campo estéreo simulado. O valor do som surround virtual O valor da tecnologia surround virtual reside no uso de dois alto-falantes para simular o efeito de som surround. Embora não possa ser comparado a um home theater real, o efeito é aceitável na melhor posição de audição. Sua desvantagem é que geralmente é incompatível com a audição. Os requisitos de posição do som são altos, portanto, aplicar essa tecnologia surround virtual a fones de ouvido é uma boa escolha.
Nos últimos anos, as pessoas começaram a estudar o uso do menor número de canais e alto-falantes para criar som tridimensional. Esse efeito sonoro não é tão realista quanto o de tecnologias de som surround maduras, como o Dolby. No entanto, devido ao seu baixo preço, essa tecnologia é cada vez mais utilizada em amplificadores de potência, televisores, sistemas de som automotivo e multimídia AV. Essa tecnologia é chamada de tecnologia de som surround não padrão. O sistema de som surround não padrão é baseado em estéreo de dois canais sem a adição de canais e alto-falantes. O sinal do campo sonoro é processado pelo circuito e então transmitido, permitindo que o ouvinte sinta que o som vem de múltiplas direções e produza um campo estéreo simulado.
Princípio do Som Surround Virtual A chave para a realização do Som Surround Dolby virtual é o processamento virtual do som. Ele se especializa no processamento de canais de som surround com base na acústica fisiológica humana e nos princípios psicoacústicos, criando a ilusão de que a fonte de som surround vem de trás ou ao lado do ouvinte. Vários efeitos baseados nos princípios da audição humana são aplicados. Efeito binaural. O físico britânico Rayleigh descobriu por meio de experimentos em 1896 que os dois ouvidos humanos têm diferenças de tempo (0,44-0,5 microssegundos), diferenças de intensidade sonora e diferenças de fase para sons diretos da mesma fonte sonora. A sensibilidade auditiva do ouvido humano pode ser determinada com base nessas minúsculas A diferença pode determinar com precisão a direção do som e determinar a localização da fonte sonora, mas só pode ser limitada a determinar a fonte sonora na direção horizontal na frente e não pode resolver o posicionamento da fonte sonora espacial tridimensional.
Efeito auricular. A aurícula humana desempenha um papel importante na reflexão das ondas sonoras e na direção das fontes sonoras espaciais. Por meio desse efeito, a posição tridimensional da fonte sonora pode ser determinada. Efeitos de filtragem de frequência do ouvido humano. O mecanismo de localização sonora do ouvido humano está relacionado à frequência sonora. Os graves de 20 a 200 Hz são localizados pela diferença de fase, os médios de 300 a 4.000 Hz são localizados pela diferença de intensidade sonora e os agudos são localizados pela diferença de tempo. Com base nesse princípio, as diferenças de linguagem e tons musicais no som reproduzido podem ser analisadas, e diferentes tratamentos podem ser usados para aumentar a sensação de surround. Função de transferência relacionada à cabeça. O sistema auditivo humano produz diferentes espectros para sons de diferentes direções, e essa característica do espectro pode ser descrita pela função de transferência relacionada à cabeça (TRC). Em resumo, o posicionamento espacial do ouvido humano inclui três direções: horizontal, vertical e frontal e posterior.
O posicionamento horizontal depende principalmente das orelhas, o posicionamento vertical depende principalmente da concha auricular, e o posicionamento frontal e traseiro, bem como a percepção do campo sonoro surround, dependem da função HRTF. Com base nesses efeitos, o Dolby Surround virtual cria artificialmente o mesmo estado de onda sonora que a fonte sonora real no ouvido humano, permitindo que o cérebro humano produza imagens sonoras correspondentes na orientação espacial correspondente.
Horário da publicação: 28 de fevereiro de 2024