Na implementação do som surround, tanto o Dolby AC3 quanto o DTS têm a característica de exigir vários alto-falantes durante a reprodução.No entanto, devido a razões de preço e espaço, alguns utilizadores, tais como utilizadores de computadores multimédia, não possuem altifalantes suficientes.Neste momento, é necessária uma tecnologia que possa processar sinais multicanais e reproduzi-los em dois alto-falantes paralelos, e fazer as pessoas sentirem o efeito do som surround.Esta é a tecnologia de som surround virtual.O nome em inglês para som surround virtual é Virtual Surround, também chamado de Simulated Surround.As pessoas chamam essa tecnologia de tecnologia de som surround não padrão.
O sistema de som surround não padrão é baseado em estéreo de dois canais sem adicionar canais e alto-falantes.O sinal do campo sonoro é processado pelo circuito e depois transmitido, para que o ouvinte possa sentir que o som vem de múltiplas direções e produzir um campo estéreo simulado.O valor do som surround virtual O valor da tecnologia surround virtual é usar dois alto-falantes para simular o efeito do som surround.Embora não possa ser comparado a um home theater real, o efeito é bom na melhor posição de audição.Sua desvantagem é que geralmente é incompatível com a audição.Os requisitos de posição do som são elevados, portanto, aplicar esta tecnologia surround virtual aos fones de ouvido é uma boa escolha.
Nos últimos anos, as pessoas começaram a estudar o uso do menor número de canais e alto-falantes para criar um som tridimensional.Este efeito sonoro não é tão realista quanto as tecnologias de som surround maduras, como o DOLBY.Porém, devido ao seu baixo preço, esta tecnologia é cada vez mais utilizada em amplificadores de potência, televisores, áudio automotivo e multimídia AV.Esta tecnologia é chamada de tecnologia de som surround não padrão.O sistema de som surround não padrão é baseado em estéreo de dois canais sem adicionar canais e alto-falantes.O sinal do campo sonoro é processado pelo circuito e depois transmitido, para que o ouvinte possa sentir que o som vem de múltiplas direções e produzir um campo estéreo simulado.
Princípio do som surround virtual A chave para a realização do som Dolby Surround virtual é o processamento virtual do som.É especializado no processamento de canais de som surround com base na acústica fisiológica humana e nos princípios psicoacústicos, criando a ilusão de que a fonte de som surround vem de trás ou ao lado do ouvinte.Vários efeitos baseados nos princípios da audição humana são aplicados.Efeito binaural.O físico britânico Rayleigh descobriu através de experimentos em 1896 que os dois ouvidos humanos têm diferenças de tempo (0,44-0,5 microssegundos), diferenças de intensidade sonora e diferenças de fase para sons diretos da mesma fonte sonora.A sensibilidade auditiva do ouvido humano pode ser determinada com base nessas pequenas diferenças. A diferença pode determinar com precisão a direção do som e determinar a localização da fonte sonora, mas só pode ser limitada a determinar a fonte sonora na direção horizontal na frente , e não pode resolver o posicionamento da fonte sonora espacial tridimensional.
Efeito auricular.A aurícula humana desempenha um papel importante na reflexão das ondas sonoras e na direção das fontes sonoras espaciais.Através deste efeito, a posição tridimensional da fonte sonora pode ser determinada.Efeitos de filtragem de frequência do ouvido humano.O mecanismo de localização sonora do ouvido humano está relacionado à frequência sonora.Os graves de 20-200 Hz são localizados pela diferença de fase, os médios de 300-4000 Hz são localizados pela diferença de intensidade sonora e os agudos são localizados pela diferença de tempo.Com base neste princípio, as diferenças de linguagem e tons musicais no som reproduzido podem ser analisadas e diferentes tratamentos podem ser utilizados para aumentar a sensação de surround.Função de transferência relacionada à cabeça.O sistema auditivo humano produz diferentes espectros para sons de diferentes direções, e essa característica do espectro pode ser descrita pela função de transferência relacionada à cabeça (HRT).Resumindo, o posicionamento espacial do ouvido humano inclui três direções: horizontal, vertical e frontal e posterior.
O posicionamento horizontal depende principalmente dos ouvidos, o posicionamento vertical depende principalmente da concha auditiva, e o posicionamento frontal e traseiro e a percepção do campo de som surround dependem da função HRTF.Com base nestes efeitos, o Dolby surround virtual cria artificialmente o mesmo estado de onda sonora que a fonte sonora real no ouvido humano, permitindo ao cérebro humano produzir imagens sonoras correspondentes na orientação espacial correspondente.
Horário da postagem: 28 de fevereiro de 2024